Selasa, 01 Juli 2014

CYBORG



CYBORG

Cyborg, singkatan dari Cybernetic Organism (Organisme Sibernetik). Istilah ini diciptakan oleh Manfred Clynes pada tahun 1960 guna menggambarkan kebutuhan manusia untuk meningkatkan fungsi biologis artifisial dalam bertahan hidup pada ruang lingkup dari lingkungan yang tak bersahabat. Dalam wikipedia.org, istilah cyborg digunakan untuk menyatakan campuran (sintetik) bagian-bagian organik dan mekanikal. Secara umum, tujuannya untuk menambah atau meningkatkan kemampuan dari organisme dengan memanfaatkan teknologi. Kini, setelah bertahun-tahun lamanya, istilah cyborg memperoleh arti yang lebih umum untuk menggambarkan ketergantungan manusia pada teknologi. Dalam pengertian ini, istilah cyborg dapat digunakan untuk mengkarakterisasi siapa saja yang bergantung pada perangkat teknologi, bahkan komputer untuk menyelesaikan pekerjaan sehari-hari sekalipun.

Namun, sebagian orang meyakini bahwa cyborg adalah sesuatu yang setengah manusia dan setengah mesin. Semisal Terminator, adalah sebuah robot yang tercakup dalam jaringan manusia. Terminator bukanlah cyborg sesungguhan, tetapi sekedar sebuah fiksi. Sampai saat ini, orang masih membedakan cyborg menjadi dua macam, yaitu cyborg fiksi dan cyborg non-fiksi. Apakah pada masa mendatang cyborg fiksi akan menjadi cyborg non-fiksi, tampaknya tanda-tanda itu semakin jelas hadir bersamaan dengan hadirnya kecanggihan teknologi. Dan mungkin pada suatu waktu di masa mendatang, cerita-cerita tentang penguasaan cyborg atas dunia ini sungguh akan menjadi kenyataan

Cyborg adalah hibrid dari mesin dan organime. Cyborg merupakan perpaduan antara mesin dan makhluk hidup, keduanya di hubungkan dengan kabel. Otak dari makhluk hidup di pindahkan ke dalam tubuh robot dan dijaga agar tetap hidup dalam keadaan khusus. Otak ini selanjutnya dapat menerima sinyal dan pada gilirannya mengirimkan perintah untuk meggerakkan mesin

Cyborg menurut beberapa ahli :
(Williams dan Sawyer, 2007)
 
 Menurut situs Wikipedia. Cyborg adalah berhubung dgn sibernetika organisme (yaitu sebuah organisme yang mengatur diri-integrasi sistem alam dan buatan). Istilah ini digunakan pada tahun 1960 ketika Manfred Clynes dan Nathan Kline mengunakannya dalam artikel tentang peraturan antara manusia-mesin dalam sistem antariksa. ” Cyborg hari ini sering dianggap hanya sebagai sebuah organisme yang telah ditingkatkan kemampuan karena teknologi”. (Alexander Chislenko)
Menurut kamus dari perkakas pencari Answer. Cyborg adalah Sebuah manusia yang memiliki beberapa proses fisiologis aided atau dikontrol oleh perangkat elektronik atau mekanis.

Menurut kamus ensiklopedia sejarah US

Cyborg adalah sebuah hubungan dengan sibernetika organisme, atau Cyborg, adalah hubungan manusia dan mesin dan berkisar di lingkup dari komputer yang telah menciptakan manusia robot dan dapat independen dalam berpikir atau berkemampuan untuk belajar, membuat jantung buatan, dan berbagai sintetis buatan. Menurut hipotesa para ahli bahwa di masa yang akan datang manusia akan menggunakan sains dan teknologi untuk mentransformasi bagian penting manusia, ke dalam bagian mesin yang sempurna dan memilki bentuk yang menyerupai alami yaitu organ, otot serat, dan tulang.
Dalam masyarakat moden, cyborgs telah diambil pengertian baru yang berarti, khususnya sebagai komputer yang telah menjadi lebih kuat dan ada di mana-mana. Orank takut lagi dengan mesin yang dianggap akan lebih berkuasa dari pada manusia. Hal ini di wujudkan dengan fiksi ilmiah, film, dan televisi yang mendorong kemajuan dalam bidang penyediaan komputer dan manusia buatan dan pengembangan yang lebih lanjut lagi.
Menurut Esiklopedia Desktop, (CYB ernetic ORG anism) yang merupakan bagian yang menjadi manusia dan mesin.

Tinjauan

Menurut beberapa definisi istilah, metafisik dan fisik, cyborg dibuat untuk menambah perlengkapan manusia dengan teknologi yang paling dasar [1] Pada umumnya dapat dicontohkan dengan, manusia yang menggunakan alat pacu jantung atau pompa insulin (jika orang telah kencing manis) mungkin dapat dianggap sebagai Cyborg, karena mekanisme ini meningkatkan kemampuan tubuh secara “alami” melalui mekanisme sintetis. Teori-teori tersebut mengutip beberapa modifikasi seperti lensa kontak, alat bantu, atau intraocular lensa sebagai contoh manusia sesuai dengan teknologi untuk meningkatkan kemampuan mereka alami. Awalan “cyber” juga digunakan untuk mencari tahu hubungan antara manusia-teknologi secara abstrak. (1. A Cyborg Manifesto by Donna Haraway)

Individu cyborgs

Pada umumnya, istilah “Cyborg” digunakan untuk merujuk kepada seorang lelaki atau perempuan dengan Bionic, atau robot, Implants.
Saat ini, C-kaki sistem digunakan untuk menggantikan kaki manusia yang diamputasi karena cedera atau sakit. Penggunaan sensor di kaki buatan bantuan dalam berjalan secara signifikan. Ini adalah langkah pertama nyata terhadap generasi berikutnya cyborgs.
Selain itu cochlear Implants dan magnetik Implants dengan orang yang memberikan rasa bahwa mereka tidak akan dapat memiliki tambahan akan dianggap membuat cyborgs.
Pada tahun 2002, di bawah tulisan Proyek Cyborg, British Scientific, Kevin Warwick, telah dirangkaian 100 elektroda menyeruput di kepala sistem saraf untuk menghubungkan ke dalam sistem saraf internet. Dengan ini dia telah berhasil melakukan serangkaian percobaan itu termasuk memperpanjang sistem saraf melalui internet untuk mengontrol sebuah robot tangan, bentuk diperpanjang indera masukan dan pertama langsung elektronik komunikasi antara dua sistem syaraf manusia [2]. (2. Warwick, K, Gasson, M, Hutt, B, Goodhew)

Sosial cyborgs

Lebih luas lagi, istilah cyborg “berhubung dengan sibernetika organisme” digunakan untuk menjelaskan lebih besar dari jaringan komunikasi dan kontrol. Misalnya, kota, jaringan jalan, jaringan perangkat lunak, perusahaan, pasar, pemerintah, dan kumpulan ini bersama-sama. Sebuah perusahaan dapat dianggap menggunakan kecerdasan buatan dengan menggunakan komponen untuk menggantikan fungsi alat- alat tubuh manusia.

Cyborg adalah nenek anda yang menggunakan alat bantu pendengaran, atau pinggul tiruan, dan siapapun yang berlari dengan headset Bluetooth,’ kata Kosta Grammatis, insinyur yang bekerja bersama Spence di proyek EyeBorg. Hal tersebut menggambarkan gap antara apa yang diyakini masyarakat pada umumnya dan ilmuwan mengenai apa yang mereka bayangkan mengenai cyborg (organisme sibernetik). Banyak ilmuwan memandang dunia modern ini telah diisi oleh cyborg, apakah mereka menggunakan pakaian robot eksoskeleton dan organ prostetik atau pelari dengan kaca mata. Namun publik tetap menganggap Terminator danRobocop, yang merupakan tokoh fiktif, sebagai cyborg sesungguhnya. Konsep fiksi ilmiah seperti itu sama sekali belum terealisir di dunia nyata.

PERKEMBANGAN CYBORG

Kemajuan teknologi membuat manusia makin mendekati dunia khayalannya. Lantas apa yang akan terjadi pada tahun 2050. Tidak ada yang tahu apa yang bakal terjadi! Namun pengakuan cukup mengejutkan datang dari Chief Technology Officer (CTO) Intel, Justin Rattner, yang menjadi pembicara utama pada pertemuan Forum Developer Intel, baru-baru ini. Ia mengatakan bahwa, perusahaan pembuat microprosesor terbesar ini tengah bekerja keras mewujudkan manusiamesin(cyborg).

Menurut Rattner, laboratorium riset intel saat ini sudah mengarah ke pengembangan inteface manusia mesin (cyborg) dan menguji dampaknya dimasa depan tentang project yang datang lebih cepat dari yang diharapkan itu.

"Industri ini telah melangkah jauh diluar apa yang pernah dipikirkan orang 40 tahun silam," ungkapnya. Rattner juga mengatakan mengenai pendekatan khusus intel merespon percepatan kemajuan teknologi yang sudah sangat luar biasa ini. "Mesin bahkan dapat mengambil alih kemampuan manusia dalam waktu yang tidak terlalu lama lagi," tandasnya.

Ini merupakan perkembangan yang luar biasa, sekaligus juga menakutkan dari kemajuan teknologi. Dari contoh formulasi matematika sederhana saja dapat menunjukkan betapa komputer menghancurkan kemampuan otak kita dalam sekejap. Jika demikian ada kemungkinan dalam setiap bagian tubuh kita nanti dimasa depan bakal tertanam chip-chip pintar yang membuat kita punya status baru, cyborg

Pertanyaannya sekarang, apabila teknologi Cyborg sudah sangat2 canggih bahkan bisa seperti manusia maka apa bedanya robot dengan manusia?  Ini jika memang benar lho.  Apakah mungkin manusia bisa menciptakan sesuatu yang sama dengan kemampuannya sendiri?  Dan pada akhirnya robot menjadi pemberontak, karena merasa mereka lebih benar dan manusia harus dimusuhi?

Satu hal yang harus kita bedakan disini adalah, Robot tidak memiliki ruh seperti kita mahluk hidup ciptaan Tuhan.  Ruh robot hanyalah suatu rangkaian logika yang terpusat pada pola fikir sistem kepakarannya.  Kalo istilah komputer ada dunia maya yang mencerminkan adanya dunia lain didalam suatu sistem jaringan (internet).

Sehingga dengan demikian robot tidak memiliki hati dan perasaan, dia tidak mengenal sakit kecuali apabila diprogramkan untuk sakit, tidak mengenal sedih, jatuh cinta, tidak menangis, lapar, haus, semua itu tergantung apa yang telah diprogramkan untuknya.

Namun dengan kemajuan teknologi di beberapa dekade berikutnya (gak tau zaman 2100 keatas kali) Cyborg akan dibuat seperti itu, memiliki perasaan dan bahkan bisa bermimpi saat tidurnya.  Tapi apakah mungkin demikian? Berarti manusia sudah mampu menciptakan hal yang luar biasa.

Belum lagi ditambah dengan film fiksi ilmiah AVATAR yang nonor 1 Box Office di tahun 2009, di film itu bahkan menunjukkan bahwa manusia bisa membuat replika manusia dengan menggunakan transplantasi DNA dari manusia sendiri dengan mahluk asing (dalam hal ini Navi atau manusianya planet Pandora) sehingga melahirkan bentuk manusia baru.  Dengan demikian, bukan tidak mungkin pada akhirnya manusia mereplika dirinya dengan suatu jaringan Robot sehingga muncullah Cyborg yang sesungguhnya (manusia setengah robot atau robot setengah manusia).

Tetapi apakah hal ini akan terjadi? Masih belum tahu karena manusia sendiri hingga saat ini masih mengembangkan konsep Artificial Intelegence yang merupakan cikal bakal di ciptakannya robot dengan sistem kepakaran yang canggih.

10 NINJA CYBORG PALING MEMATIKAN
10. Yoshimitsu (Tekken) 


Yoshimitsu adalah roster Tekken sejak pertama kali game ini dirilis di PlayStation tahun 1994 lalu. Sejak pertama kali muncul, kita bahkan tidak pernah tahu seperti apa wajah aslinya, hingga sebanyak apa bagian-bagian tubuh robot yang ada di tubuhnya. Yang jelas, dia bisa melakukan banyak aksi dengan kecepatan yang luar biasa, seperti memutar tangan kanannya, yang seolah-olah membuat dia seperti Helikopter.
Kita juga tidak pernah mengetahui secara pasti bagaimana latar belakang kisahnya. Selain muncul di semua serial Tekken, Yoshimitsu juga menjadi cameo di serial fighting milik Namco Bandai lainnya, Soul yang diawali dengan kiprahnya di Soul Calibur tahun 1998 lalu.



9. Gray Fox (Metal Gear Solid) 



Ada banyak ninja cyborg yang muncul dalam serial Metal Gear. Selain Raiden, Metal Gear juga memiliki satu ninja cyborg lain, Gray Fox yang kabarnya justru menjadi inspirasi awal penggarapan MGR: Revengeance sebelum perannya digantikan oleh Raiden. Gray Fox, yang juga dikenal dengan nama Null sebenarnya adalah codename dari salah satu agen FOXHOUND, Frank Jaeger.
Awalnya, Gray Fox adalah rekan dari Solid Snake. Namun, karena loyalitasnya terhadap Big Boss, Gray Fox mengkhianati Solid Snake dan akhirnya bertarung dengannya. Fox yang kalah dan mengalami banyak cedera di tubuhnya setelah pertarungan tersebut akhirnya dilengkapi dengan sebuah eksoskeleton dan menjadikannya seorang cyborg.

8. Zero (Anarchy Reigns) 



Raiden rupanya juga bukan satu-satunya ninja cyborg buatan Platinum Games yang hadir di tahun 2013 ini. Bulan Januari lalu, Platinum Games juga merilis Anarchy Reigns, yang juga memiliki seorang ninja cyborg, Zero. Selain bisa dimainkan di Single Player, kamu juga bisa memainkan Zero di multiplayer game ini. Dengan menggunakan kekuatan dua katana kembarnya, Onimaru dan Juzumaru, dia bisa membunuh siapa saja demi mendapatkan kejayaan.

7. Cyrax (Mortal Kombat)



Mortal Kombat menyumbangkan ninja cyborg terbanyak dalam daftar ini, dan salah satunya adalah Cyrax. Pertama kali muncul dalam Mortal Kombat 3, Cyrax adalah satu dari empat ninja cyborg yang dibuat oleh Lin Kuei dengan tujuan untuk mengubah para pasukannya menjadi sosok yang tidak berperasaan dan meningkatkan performa mereka. Cyrax juga sempat mendapatkan tugas untuk mengejar Sub Zero, salah satu anggota Lin Kuei yang membangkang.
Cyrax akhirnya berhasil menemukan sisi kemanusiannya dengan bantuan Sonya Blade dan Jax dan akhirnya bertarung bersama mereka sebagai balas budinya. Namun, di beberapa game yang memiliki timeline berbeda seperti Mortal Kombat tahun 2011, dia terlihat masih menjadi salah satu pelayan paling setia dari Lin Kuei.

 6. Zer0 (Borderlands 2) 



Selain Zero dari Anarchy Reigns, Borderlands 2 juga memiliki seorang ninja cyborg pula dalam diri Zer0. Zer0 bergabung bersama Vault Hunters untuk mencari item setelah bosan melakukan kegiatan sehari-harinya sebagai pembunuh yang jarang memberikan perlawanan yang ketat kepadanya. Dia memiliki kemampuan untuk membuat hologram dari dirinya, lantas menusuk musuh dari belakang dengan menggunakan laser sword.
Zer0 juga merupakan seorang ninja cyborg yang tidak pernah bicara, yang seringkali mengganti semua perkataannya dengan rekaman haikus dan emotikon yang muncul di bagian atas kepalanya. Zer0 juga hanya memiliki empat jari di setiap tangannya.

5. Adam Jensen (Deus Ex: Human Revolution) 


Jika dilihat sekilas, memang penampilan Adam Jensen jauh dari penampilan ke sembilan ninja cyborg lainnya. Meskipun tidak ada penampilan mirip dengan ninja, namun dengan tubuhnya yang separuh manusia separuh mesin, dia memiliki kemampuan yang luar biasa, seperti menyelinap dan bergerak dengan cepat seperti apa yang dilakukan oleh para ninja.

Bukan hanya kemampuan menyelinap dan juga pergerakan cepatnya yang menyerupai ninja, beberapa aksi silent kill-nya pun juga membuat dirinya menjadi salah satu ninja cyborg paling mematikan dalam daftar ini.

4. Kai Leng (Mass Effect) 



Di bawah kendali Illusive Man, Kai Leng menjelma menjadi ninja cyborg paling berbahaya di Mass Effect. Kai muncul dalam beberapa game Mass Effect, namun akhirnya mendapat porsi peran paling banyak di Mass Effect 3 dengan melawan Commander Shepard di beberapa bagian game.
Memang Leng akhirnya mengakhiri hidupnya di tangan Shepard. Meskipun begitu, hal tersebut tidak menghapuskan namanya dalam daftar sepuluh ninja cyborg yang mematikan ini.

 3. Sektor (Mortal Kombat) 


Dibandingkan Cyrax, Sektor lebih mengarah kepada sebuah mesin pembunuh dibandingkan sebuah ninja cyborg. Juga berbeda dengan Cyrax, Sektor tidak pernah menemukan sisi humanisnya dan itu yang menyebabkan dia tidak memiliki perasaan sedikitpun saat bertempur.
Bahkan, Sektor bisa dikatakan hanya memiliki dua emosi saja, kejam dan kemarahan. Benar-benar ninja cyborg (dan juga mesin pembunuh) yang mematikan!

2. Raiden (Metal Gear Solid) 



Transformasi dari manusia menjadi manusia setengah robot memberikan kekuatan yang luar biasa bagi Raiden. Ya, setelah sebelumnya muncul dan mengambil jatah Snake sebagai protagonis dalam MGS 2, Raiden menjelma menjadi ninja cyborg yang mematikan di MGS 4. Bahkan sampai di MGR: Revengeance pun, dia masih mematikan dengan katana yang dipegangnya.
Bahkan, dia bisa memainkan katana-nya dengan menggunakan kaki. Kira-kira adakah ninja cyborg lain yang bisa beraksi seperti itu?

1. Smoke (Mortal Kombat)



Mungkin beberapa dari kamu bingung, mengapa bisa Smoke yang berada di posisi pertama? Smoke aslinya adalah seorang ninja manusia saat pertama kali muncul di Mortal Kombat II. Namun, dia berubah menjadi cyborg dan menjadi salah satu karakter playable di Mortal Kombat III. Smoke juga pernah muncul dalam film live action Mortal Kombat: Annihilation, yang semakin mematikan dengan senjata roket ala Sektor, serta memiliki kemampuan untuk berubah menjadi asap (sesuai namanya Smoke = asap) untuk mengelabui lawannya.

Selasa, 22 April 2014

Dampak Positif dan Negatif dari Penggunaan Ponsel



Pendahuluan
Handphone atau telepon genggam adalah benda yang dipergunakan untuk mempermudah komunikasi antara satu orang dan orang lainnya dalam yang terpisah jarak dan waktu. Namun dalam kepraktisannya, handphone tentu saja menimbulkan banyak efek negatif dibalik segala efek positifnya. Dalam makalah ini saya akan menguraikan sedikit dampak negatif dan positi penggunaan telepon genggam bagi kita. Namun sebelum membahas lebih jauh, ada baiknya kita mengetahui sejarah dari telepon genggam terlebih dahulu.

Sejarah
Menurut Wikipedi Indonesia Penemu sistem telepon genggam yang pertama adalah Martin Cooper, seorang pekerja di pabrikan Motorola pada tanggal 03 April 1973, walaupun sering disebut-sebut penemu telepon genggam adalah sebuah tim dari salah satu divisi Motorola (divisi tempat Cooper bekerja) dengan model pertama adalah DynaTAC. Ide yang dicetuskan oleh Cooper adalah sebuah alat komunikasi yang kecil dan mudah dibawa bepergian secara fleksibel.
Cooper bersama timnya menghadapi tantangan bagaimana memasukkan semua material elektronik ke dalam alat yang berukuran kecil tersebut untuk pertama kalinya. Akhirnya sebuah handphone pertama berhasil diselesaikan dengan total bobot seberat dua kilogram. Untuk membuatnya,  Pabrikan Motorola membutuhkan biaya kurang lebih US$1 juta. “Pada tahun 1983, telepon genggam portabel berharga US$4 ribu (Rp36 juta) setara dengan US$10 ribu (Rp90 juta).
Setelah berhasil memproduksi telepon genggam, tantangan terbesar berikutnya adalah mengadaptasi infrastruktur untuk mendukung sistem komunikasi telepon genggam tersebut dengan menciptakan sistem jaringan yang hanya membutuhkan 3 MHz spektrum, setara dengan lima channel TV yang tersalur ke seluruh dunia.
Tokoh lain yang diketahui sangat berjasa dalam dunia komunikasi selular adalah Amos Joel Jr yang lahir di Philadelphia, 12 Maret 1918, ia memang diakui dunia sebagai pakar dalam bidang switching. Ia mendapat ijazah bachelor (1940) dan master (1942) dalam teknik elektronik dari MIT. Tidak lama setelah studi, ia memulai kariernya selama 43 tahun (dari Juli 1940-Maret 1983) di Bell Telephone Laboratories, tempat ia menerima lebih dari 70 paten Amerika di bidang telekomunikasi, khususnya di bidang switching. Amos E Joel Jr, membuat sistem penyambung (switching) ponsel dari satu wilayah sel ke wilayah sel yang lain. Switching ini harus bekerja ketika pengguna ponsel bergerak atau berpindah dari satu sel ke sel lain sehingga pembicaraan tidak terputus. Karena penemuan Amos Joel inilah penggunaan ponsel menjadi nyaman.





Perkembangan
  • Generasi awal
Sejarah penemuan telepon seluler tidak lepas dari perkembangan radio. Awal penemuan telepon seluler dimulai pada tahun 1921 ketika Departemen Kepolisian Detroit Michigan mencoba menggunakan telepon mobil satu arah. Kemudian, pada tahun 1928 Kepolisian Detroit mulai menggunakan radio komunikasi satu arah pada semua mobil patroli dengan frekuensi 2MHz.
Pada perkembangan selanjutnya, radio komunikasi berkembang menjadi dua arah dengan ‘’frequency modulated ‘’(FM).
Tahun 1940, Galvin Manufactory Corporation (sekarang Motorola)mengembangkan portable Handie-talkie SCR536, yang berarti sebuah alat komunikasi di medan perang saat perang dunia II. Masa ini merupakan generasi 0 telepon seluler atau 0-G, dimana telepon seluler mulai diperkenalkan.
Setelah mengeluarkan SCR536,kemudian pada tahun 1943 Galvin Manufactory Corporation mengeluarkan kembali partable FM radio dua arah pertama yang diberi nama SCR300 dengan model backpack untuk tentara U.S. Alat ini memiliki berat sekitar 35 pon dan dapat bekerja secara efektif dalam jarak operasi 10 sampai 20 mil.
Sistem telepon seluler 0-G masih menggunakan sebuah sistem radio VHF untuk menghubungkan telepon secara langsung pada PSTNlandline. Kelemahan sistem ini adalah masalah pada jaringan kongesti yang kemudian memunculkan usaha-usaha untuk mengganti sistem ini.
Generasi 0 diakhiri dengan penemuan konsep modern oleh insinyur-insinyur dari Bell Labs pada tahun 1947. Mereka menemukan konsep penggunaan telepon hexagonal sebagai dasar telepon seluler. Namun, konsep ini baru dikembangkan pada 1960-an.
  • Generasi 1
Telepon genggam generasi pertama disebut juga 1G. 1-G merupakan telepon genggam pertama yang sebenarnya. Tahun 1973, Martin Cooper dari Motorola Corp menemukan telepon seluler pertama dan diperkenalkan kepada public pada 3 April 1973. Telepon seluler yang ditemukan oleh Cooper memiliki berat 30 ons atau sekitar 800 gram. Penemuan inilah yang telah mengubah dunia selamanya. Teknologi yang digunakan 1-G masih bersifat analog dan dikenal dengan istilah AMPS. AMPS menggunakan frekuensi antara 825 Mhz- 894 Mhz dan dioperasikan pada Band800 Mhz. Karena bersifat analog, maka sistem yang digunakan masih bersifat regional. Salah satu kekurangan generasi 1-G adalah karena ukurannya yang terlalu besar untuk dipegang oleh tangan. Ukuran yang besar ini dikarenakan keperluan tenaga dan performa baterai yang kurang baik. Selain itu generasi 1-G masih memiliki masalah dengan mobilitas pengguna. Pada saat melakukan panggilan, mobilitas pengguna terbatas pada jangkauan area telpon genggam.


  • Generasi 2
Generasi kedua atau 2-G muncul pada sekitar tahun 1990-an. 2G di Amerika sudah menggunakan teknologi CDMA, sedangkan di Eropa menggunakan teknologi GSM. GSM menggunakan frekuensi standar 900 Mhz dan frekuensi 1800 Mhz. Dengan frekuensi tersebut, GSM memiliki kapasitas pelanggan yang lebih besar. Pada generasi 2G sinyal analog sudah diganti dengan sinyal digital. Penggunaan sinyal digital memperlengkapi telepon genggam dengan pesan suara, panggilan tunggu, dan SMS.
Telepon seluler pada generasi ini juga memiliki ukuran yang lebih kecil dan lebih ringan karena penggunaan teknologi chip digital. Ukuran yang lebih kecil juga dikarenakan kebutuhan tenaga baterai yang lebih kecil. Keunggulan dari generasi 2G adalah ukuran dan berat yang lebih kecil serta sinyal radio yang lebih rendah, sehingga mengurangi efek radiasi yang membahayakan pengguna.
  • Generasi 3
Generasi ini disebut juga 3G yang memungkinkan operator jaringan untuk memberi pengguna mereka jangkauan yang lebih luas, termasuk internet sebaik video call berteknologi tinggi. Dalam 3G terdapat 3 standar untuk dunia telekomunikasi yaitu Enhance Datarates for GSM Evolution (EDGE), Wideband-CDMA, dan CDMA 2000. Kelemahan dari generasi 3G ini adalah biaya yang relatif lebih tinggi, dan kurangnya cakupan jaringan karena masih barunya teknologi ini. Tapi yang menarik pada generasi ini adalah mulai dimasukkannya sistem operasi pada ponsel sehingga membuat fitur ponsel semakin lengkap bahkan mendekati fungsi PC. Sistem operasi yang digunakan antara lain Symbian, Android dan Windows Mobile
  • Generasi 4
Generasi ini disebut juga Fourth Generation (4G). 4G merupakan sistem ponsel yang menawarkan pendekatan baru dan solusi infrastruktur yang mengintegrasikan teknologi nirkabel yang telah ada termasuk wireless broadband (WiBro), 802.16e, CDMA, wireless LAN, Bluetooth, dan lain-lain. Sistem 4G berdasarkan heterogenitas jaringan IP yang memungkinkan pengguna untuk menggunakan beragam sistem kapan saja dan di mana saja. 4G juga memberikan penggunanya kecepatan tinggi, volume tinggi, kualitas baik, jangkauan global, dan fleksibilitas untuk menjelajahi berbagai teknologi berbeda. Terakhir, 4G memberikan pelayanan pengiriman data cepat untuk mengakomodasi berbagai aplikasi multimedia seperti, video conferencing,online game, dan lain-lain.







Dampak Positif dari Penggunaan Ponsel :

Dalam kehidupan sosial ponsel telah mengubah kehidupan manusia dengan cara yang berbeda, yang mempengaruhi cara bekerja, kehidupan pribadi dan hubungan antar manusia.


1. Hubungan Antar Manusia
Dampak positif ponsel pertama adalah, penggunaan ponsel meningkatkan konektivitas, baik jarak dekat maupun jarak jauh, dan mengurangi jumlah waktu dimana kita tidak bisa berkomunikasi dengan orang lain. Dahulu kita perlu hadir secara fisik dengan seseorang di era pra-handphone, tetapi hari ini kita dapat berbicara dengan seseorang dimana saja, sambil berjalan-jalan atau duduk di cafe.

2. Dunia Kerja dan Bisnis
Selain mempengaruhi komunikasi pribadi kita, dampak positif ponsel juga telah mempengaruhi cara kita melakukan bisnis. Studi mengenai dampak positif ponsel bagi kehidupan sosial ini juga menemukan bahwa setengah dari respon menggunakan ponsel mereka untuk tujuan bisnis saat melakukan liburan, mengaburkan batas antar kehidupan kerja dan kehidupan pribadi.

3. Dampak Demografis
Dampak positif ponsel memiliki pengaruh yang berbeda pada demografis yang berbeda. Warga yang lanjut usia, terutama mereka yang memiliki masalah mobilitas, bisa mengurangi rasa terisolasi dengan menggunakan ponsel dan tidak bergantung pada kunjungan dari orang lain untuk tetap berhubungan dengan dunia luar. Kemudian pada anak-anak dan remaja adalah unutk memungkinkan mereka untuk mengembangkan kemandirian mereka. Dari hasil penelitian 2007 oleh Australia National University mengungkapkan bahwa 30%orang tua akan membiarkan anak mereka tetap berada di luar jika mereka memegang ponsel.

4. Jenis Komunikasi
 Dampak positif ponsel yang terakhir ini adalah memungkinkan seseotrang untuk berkomunikasi dalam berbagai cara, termasuk panggilan, pesan teks, IM (Instant Messaging), dan email. Berkomunikasi melalui teks memungkinkan seseorang untuk melakukan percakapan dengan orang lainyang mungkin tidak tepat untuk dilakukan di depan umum atau di acara tertentu, seperti dalam sebuah acara rapat. Dengan terciptanya smartphone, pengguna sekarang dapat mengakses akun jejaring sosial mereka melalui ponsel mereka, meningkatkan jumlah metode dimana seseorang dapat berkomunikasi.

5. Selain dampaknya dalam kehidupan sosial, ponsel juga memberikan kemudahan dalam berkomunikasi  dalam jarak jauh dan dengan biaya yang sangat murah.


Dampak Negatif dari Penggunaan Ponsel :
1.    Mengganggu Perkembangan Anak. Dengan canggihnya fitur-fitur yang tersedia di hand phone (HP) seperti : kamera, permainan (games) akan mengganggu siswa dalam menerima pelajaran di sekolah. Tidak jarang mereka disibukkan dengan menerima panggilan, sms, miscall dari teman mereka bahkan dari keluarga mereka sendiri. Lebih parah lagi ada yang menggunakan HP untuk mencontek (curang) dalam ulangan/ujian. Bermain HP saat guru menjelaskan pelajaran dan sebagainya. Kalau hal tersebut dibiarkan, maka generasi yang kita harapkan akan menjadi budak teknologi.
2.     Efek radiasi. Selain berbagai kontroversi di seputar dampak negatif penggunaannya,. penggunaan HP juga berakibat buruk terhadap kesehatan, ada baiknya siswa lebih berhati-hati dan bijaksana dalam menggunakan atau memilih HP, khususnya bagi pelajar anak-anak. Jika memang tidak terlalu diperlukan, sebaiknya anak-anak jangan dulu diberi kesempatan menggunakan HP secara permanen.
3.      Rawan terhadap tindak kejahatan. Ingat, pelajar merupakan salah satu target utama dari pada penjahat. Apalagi HP merupakan perangkat yang mudah dijual, sehingga, anak-anak yang menenteng HP "high end" bisa-bisa dikuntit maling yang mengincar HPnya. 
4.    Sangat berpotensi mempengaruhi sikap dan perilaku siswa. Jika tidak ada kontrol dari guru dan orang tua. HP bisa digunakan untuk menyebarkan gambar-gambar yang mengandung unsur pornografi. 
5.       Pemborosan. Dengan mempunyai HP, maka pengeluaran kita akan bertambah, apalagi kalau HP hanya digunakan untuk hal-hal yang tidak bermanfaat maka hanya akan menjadi pemborosan saja.
6.  Menciptakan lingkungan pergaulan sosial yang tidak sehat. Ada keluarga yang tidak mampu, tetapi karena pergaulan dimana teman-temannya sudah dibelikan HP sehingga mereka merengek-rengek kepada orang tuanya padahal orang tuanya tidak mampu, atau bahkan menimbulkan gap antara gank HP keren dan gank HP jadul atau yang belum memiliki.
7.    Membentuk sifat hedonisme pada anak. Ketika keluar gadget terbaru yang lebih canggih, mereka pun merengek-rengek meminta kepada orang tua, padahal mereka sebenarnya belum memahami benar manfaat setiap fitur-fitur baru secara menyeluruh.
8.  Anak kita akan sulit diawasi, khususnya ketika masa-masa pubertas, disaat sudah muncul rasa ketertarikan dengan teman cowok/ceweknya, maka HP menjadi sarana ampuh bagi mereka untuk komunikasi.
 
© Copyright 2035 Hanandita's
Theme by Yusuf Fikri